Existem diversos exemplos de software para a criação ou edição de conteúdos, mas nem todos são gratuitos. Apresentamos aqui alguns exemplos que podem ser utilizados na criação de conteúdos multimédia […]
Autor: Jorge Mota
Simulações e Laboratórios Virtuais
Vários estudos referem resultados positivos para a utilização de simulações, e estas, alcançaram um lugar privilegiado na sala de aula como um complemento aos métodos de ensino tradicionais. Contudo, não […]
Códigos QR
Os códigos QR (quick response codes) são códigos de barras bidimensionais que podem ser lidos por equipamentos como tablets e smartphones, permitindo assim a realização de uma determinada ação, quer […]
Kahoot!
Kahoot! É uma plataforma baseada em jogos, de origem norueguesa, que atingiu já um bilião de jogadores, e permite experiências de aprendizagem dentro e fora das salas de aula.Nesta plataforma […]
Já trabalhou com Wikis?
Existem 7 trabalhos de investigação no repositório que recorreram a esta ferramenta de comunicação e colaboração da Web 2.0 no ensino das ciências: Utilização de wikis na disciplina de Matemática […]
Realidade Aumentada
Desenvolvida pela primeira vez há mais de quarenta anos, a realidade aumentada é uma tecnologia que permite a fusão entre conteúdo virtual e mundo real, sendo distinta da realidade virtual. […]
Explore o Repositório
Venha conhecer alguns dos projetos de investigação recentemente adicionados ao Repositório. § O papel das TIC na compreensão dos conceitos associados ao tema “Comunicações”: um estudo com alunos do ensino […]
Multimédia no Ensino das Ciências
A sessão “Multimédia no Ensino das Ciências: Repositório e Espaço de Afinidade para Professores” decorreu no passado dia 11 de Março de 2017 no Departamento de Química e Bioquímica da […]